Gaming

S 40 godina ne prestaje trčati, skakati i zarađivati

Kada je Nintendo 1985. godine predstavio simpatičnog vodoinstalatera u crvenoj kapi, malo tko je mogao zamisliti kako će Mario postati globalni fenomen i najprepoznatljiviji lik u povijesti videoigara. 

 

Iza projekta je stajao vizionar Shigeru Miyamoto, koji je uveo revoluciju u tadašnje igre – umjesto statičnih arkadnih ekrana, Mario je dobio svijet koji se miče, neprestano teče i tjera igrače pratiti ritam. Baš to scrollanje postalo je osnova modernih platformera.

Hrvatski

Gamersko tržište od milijardu i 100 milijuna korisnika

Nakon lanjskog pada, industrija videoigara očekuje priljev novih korisnika. Sedmina svjetske populacije bit će klijenti industrije videoigara u 2023.


Gaming industrija izgubila je 176 milijuna korisnika tijekom vrlo izazovne prošle godine, među kojima 27,5 milijuna online igrača, no u 2023. očekuje se okretanje trenda, oporavaka i potom snažan rast broja korisnika.

Hrvatski

12 najvrijednijih svjetskih esports kompanija

Esport kompanije svakodnevno kupuju i prodaju timove i igrače kako bi se natjecali u najboljim ligama i privukli publiku na Amazonovom Twitch.TV-u i Alphabetovom YouTube kanalu.

Postoje tako i vidljive sličnosti s tradicionalnim sportskim ligama.

Roit Games je u ljeto 2017. počeo prodavati franšize za 10 milijuna dolara za popularnu igru League of Legends.

Activation Blizzard je u isto vrijeme također prodavao franšizu za čak 20 milijuna dolara za njihovu Overwatch League-u.

 

Hrvatski